Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Guards Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Goblin Gang Guards Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Guards Ice Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Guards Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Hog Rider Guards Ice Wizard Bandit
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Ice Wizard Bandit
Poison
Goblin Gang Musketeer Guards Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Ice Wizard Bandit
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Guards Ice Wizard Bandit Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Musketeer Guards Ice Wizard Bandit
Knight
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Zap Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Bandit
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Bandit
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Musketeer Guards Bandit
Guards
Zap Hog Rider Bandit
Ice Wizard
Zap Knight Bandit
Bandit
Zap Goblin Gang Musketeer Hog Rider Guards Ice Wizard

Synergie w obronie 5 12

Zap
Knight Goblin Gang Musketeer Guards Ice Wizard Bandit
Knight
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Zap
Goblin Gang
Knight Musketeer Zap Guards Ice Wizard Bandit
Musketeer
Knight Goblin Gang Guards Zap Bandit
Hog Rider
Guards
Musketeer Zap Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Goblin Gang Guards Bandit
Bandit
Zap Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer
Zap Knight Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Knight Musketeer Ice Wizard Bandit
Knight Goblin Gang Musketeer Guards Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Zap Musketeer Guards Ice Wizard Bandit
Musketeer Zap Goblin Gang Ice Wizard
Zap Musketeer Bandit
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Knight Goblin Gang Guards Musketeer Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Guards Ice Wizard Zap Knight Musketeer Bandit
Musketeer Zap Goblin Gang Ice Wizard
Zap Knight Goblin Gang Musketeer Guards Ice Wizard Bandit
Zap Goblin Gang Guards
Knight Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Bandit
Knight Goblin Gang Musketeer
Zap Knight Goblin Gang Musketeer Guards Ice Wizard Bandit
Zap Knight Musketeer Guards Ice Wizard Bandit
Musketeer
Goblin Gang Knight Musketeer Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Zap Bandit
Bandit Zap Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Guards Bandit Zap Knight Musketeer
Goblin Gang Guards Zap Knight Musketeer Bandit
Knight Goblin Gang Musketeer Guards Bandit
Zap Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Guards Knight Musketeer Ice Wizard Bandit
Knight
Zap Knight Bandit
Goblin Gang Musketeer Guards
Knight Musketeer Guards
Zap Guards
Knight Goblin Gang Guards Bandit
Musketeer
Goblin Gang Guards Zap Knight Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Guards Bandit
Zap Musketeer Ice Wizard Bandit
Bandit
Knight Musketeer Guards
Zap
Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Zap Ice Wizard
Zap Bandit
Goblin Gang Musketeer Guards
Zap Knight Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Knight Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Wizard
Zap Musketeer Ice Wizard Bandit
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer Guards
Zap Musketeer Bandit
Zap
Zap Goblin Gang Musketeer Guards Bandit
Zap Musketeer Ice Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076