Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Electro Dragon Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Barbarian Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Furnace Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Fire Spirit Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Furnace Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Furnace Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Knight Furnace Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Furnace Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Rocket Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Furnace Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Rocket Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Knight Ice Wizard Furnace Electro Dragon Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Barbarian Barrel Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Furnace Golem
Knight
Fire Spirit Furnace Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Furnace
Fire Spirit Knight Barbarian Barrel Electro Dragon Golem
Rocket
Golem
Barbarian Barrel
Knight Furnace Electro Dragon Golem Ice Wizard
Electro Dragon
Golem Knight Furnace Barbarian Barrel Ice Wizard
Golem
Electro Dragon Fire Spirit Furnace Rocket Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Electro Dragon Golem

Synergie w obronie 3 7

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard Furnace Barbarian Barrel
Furnace
Knight Barbarian Barrel Ice Wizard
Rocket
Barbarian Barrel
Knight Furnace Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Knight Furnace Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Knight Furnace Electro Dragon Ice Wizard
Furnace Rocket Fire Spirit Knight Electro Dragon Ice Wizard
Knight Furnace Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Furnace Electro Dragon Ice Wizard
Furnace Rocket Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Furnace Ice Wizard
Knight Fire Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Knight Furnace Barbarian Barrel Electro Dragon
Furnace Electro Dragon Ice Wizard
Furnace Fire Spirit Knight Rocket Electro Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Rocket Furnace Barbarian Barrel Electro Dragon
Knight Furnace
Rocket Furnace
Knight Furnace Electro Dragon
Fire Spirit Knight Furnace Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Furnace Barbarian Barrel Fire Spirit Knight Electro Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Knight Furnace Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace Barbarian Barrel
Knight Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Knight Furnace Rocket Electro Dragon
Rocket Knight Barbarian Barrel
Knight
Fire Spirit Furnace Rocket Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Knight Furnace Ice Wizard
Knight
Rocket Electro Dragon Knight Barbarian Barrel
Knight Electro Dragon
Rocket
Rocket Knight
Furnace Electro Dragon
Electro Dragon Knight Furnace Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Knight Rocket Barbarian Barrel
Rocket Fire Spirit Furnace Barbarian Barrel
Fire Spirit Furnace Rocket Electro Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Rocket Fire Spirit Electro Dragon
Rocket Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Fire Spirit Rocket Electro Dragon
Rocket Fire Spirit Knight Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Furnace Barbarian Barrel
Rocket Furnace Barbarian Barrel Electro Dragon
Furnace Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Fire Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon
Rocket Fire Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Fire Spirit Furnace Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel
Fire Spirit Furnace Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Fire Spirit Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Rocket Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Knight Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon
Electro Dragon Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Barbarian Barrel
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076