Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Archers Tombstone Skeleton Army Ram Rider
Zap
Archers Tombstone Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Archers Tombstone Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Archers Tombstone Skeleton Army
Arrows
Archers Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Archers Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Archers Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Tombstone Skeleton Army Fireball Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Ram Rider
Arrows
Fireball Archers Knight Ram Rider
Knight
Archers Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
Tombstone
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Electro Wizard
Knight Fireball Ram Rider
Ram Rider
Archers Arrows Knight Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Archers
Knight Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Arrows
Knight Tombstone Fireball
Knight
Archers Electro Wizard Arrows Fireball Skeleton Army
Tombstone
Archers Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Arrows Knight Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Archers Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Archers Tombstone Fireball Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Tombstone Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Knight Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Archers Knight Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Knight Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Arrows Tombstone Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Archers Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Archers Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Electro Wizard
Archers Skeleton Army Electro Wizard Arrows Knight Tombstone Fireball Ram Rider
Arrows Archers Fireball Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Skeleton Army Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Army Arrows Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Knight Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Ram Rider
Arrows Knight Tombstone Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball Archers Knight Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Arrows Archers Knight Tombstone Fireball Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Archers Arrows Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Tombstone Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Arrows Knight
Tombstone Skeleton Army Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider
Knight Tombstone Skeleton Army Ram Rider
Arrows Fireball Archers Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Archers Knight Tombstone Fireball Electro Wizard Ram Rider
Knight Skeleton Army
Electro Wizard Knight Tombstone Fireball Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army
Knight Tombstone
Skeleton Army Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Knight Tombstone Fireball Ram Rider
Archers Fireball Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Archers Knight Fireball
Arrows Archers Fireball Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Archers Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Archers Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076