Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Void Ice Wizard Magic Archer Goblin Machine Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Princess Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Knight Princess Bandit Lumberjack Mega Knight
Princess
Knight The Log Mega Knight
Bandit
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Knight The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon The Log Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 17

Knight
Princess Electro Wizard The Log Lumberjack
The Log
Knight Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Princess
Knight The Log Bandit Mega Knight
Bandit
The Log Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Knight The Log Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Knight The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight
The Log Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Knight The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Lumberjack Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Princess
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Princess Lumberjack
Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Knight The Log Princess Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Princess Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Knight The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Knight The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log Knight Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Knight The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Knight The Log Bandit Electro Wizard
Knight Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Princess Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Knight Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Knight The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Bandit Lumberjack
Princess Mega Knight
Electro Wizard Knight The Log Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log Bandit
The Log Princess Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Knight The Log
The Log Mega Knight
Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Knight The Log Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Knight The Log Princess Bandit
Princess Bandit
Princess The Log
The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit Mega Knight
The Log Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Princess Bandit Electro Wizard
The Log Princess Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
The Log Princess
Electro Wizard Princess Bandit
Princess Electro Wizard
The Log
Knight Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Princess
Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076