Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Dark Prince Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Dark Prince Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Dark Prince Ram Rider Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince Ram Rider Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Dark Prince Ram Rider Little Prince
Rocket
Wizard Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Little Prince Dark Prince Wizard Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ram Rider Royal Giant Dark Prince Little Prince
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Dark Prince
Firecracker
Zap Royal Giant Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Royal Giant
Firecracker Zap Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard
Royal Giant Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Royal Giant Wizard Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Dark Prince
Little Prince
Zap Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Ram Rider Little Prince
Goblin Gang
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker
Zap Goblin Gang Dark Prince
Royal Giant
Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Little Prince
Ram Rider
Zap
Little Prince
Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Ram Rider
Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Zap Firecracker Dark Prince
Ram Rider Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Little Prince
Zap Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Little Prince
Goblin Gang Zap Firecracker Wizard Dark Prince Ram Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Goblin Gang Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang Ram Rider
Wizard Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince Ram Rider Little Prince
Zap Wizard Firecracker Dark Prince Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Goblin Gang Wizard Dark Prince Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang Zap Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Zap Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Firecracker Wizard Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince
Zap Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker
Goblin Gang Zap Firecracker Dark Prince Little Prince
Zap Firecracker Wizard Dark Prince
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker Dark Prince
Wizard Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Zap Ram Rider
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Zap Wizard Dark Prince Ram Rider
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Wizard Little Prince
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Dark Prince Little Prince
Firecracker Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Little Prince
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Goblin Gang Dark Prince
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince Little Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076