Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Magic Archer Night Witch Goblin Machine Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bomber Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Goblins Bomber Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Bomber Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Goblins Bomber Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblins Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bomber Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Bomber The Log Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Bomber The Log

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Goblin Barrel
Goblins
Giant
Bomber
Giant
Giant
Bomber Goblin Barrel Fire Spirit Goblins The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Giant Fire Spirit
The Log
Giant Magic Archer
Electro Wizard
Giant Magic Archer
Magic Archer
Giant The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Goblins
Bomber The Log Electro Wizard Magic Archer
Bomber
Goblins The Log Electro Wizard
Giant
Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Goblins Bomber Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Bomber The Log Magic Archer
Magic Archer
Goblins The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblins Bomber The Log Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Bomber Electro Wizard
Goblins Bomber Electro Wizard
Bomber The Log
The Log Fire Spirit Goblins Bomber Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblins
Fire Spirit Goblins Bomber Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Bomber The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Bomber The Log Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Goblins The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Goblins Bomber Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Bomber The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Fire Spirit Bomber Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bomber Fire Spirit Goblins The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Bomber The Log Magic Archer
Goblins The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Goblins The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard
Bomber Magic Archer
Electro Wizard Goblins Bomber The Log Magic Archer
Bomber The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bomber Fire Spirit The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Bomber The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Magic Archer
The Log
Fire Spirit Goblins Electro Wizard
The Log Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bomber The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bomber
Fire Spirit Bomber The Log Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Bomber The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Bomber Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bomber The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer
The Log Bomber Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076