Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tesla Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Fireball The Log
Tesla
Fireball
Hog Rider Knight Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Knight Fireball Musketeer The Log Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 10

Knight
Tesla Musketeer Fireball Baby Dragon The Log
Tesla
Knight Musketeer The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
The Log Knight Tesla Musketeer
Musketeer
Knight Tesla The Log Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Tesla Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Musketeer Baby Dragon
The Log
Tesla Fireball Musketeer P.E.K.K.A Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Musketeer The Log
Tesla P.E.K.K.A Knight Musketeer
Tesla P.E.K.K.A Knight Musketeer
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Musketeer Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Musketeer
Knight Tesla Musketeer
Knight Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Tesla Musketeer Fireball Baby Dragon
Tesla P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Tesla Fireball Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Knight Tesla Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Knight Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Tesla Musketeer Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Musketeer
Fireball Tesla Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Knight Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon
Tesla Knight Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076