Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Inferno Tower Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Magic Archer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Bats The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 2 17

Bats
Inferno Tower The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Bats Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Magic Archer Lumberjack
The Log
Inferno Tower Bats Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army The Log Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Bats Inferno Tower Skeleton Army The Log Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
The Log Magic Archer Lumberjack
Mega Knight
Bats Inferno Tower The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Bats The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight Bats
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Bats Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Tower Ram Rider Magic Archer
Inferno Tower The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Bats Skeleton Army The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Bats Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army The Log Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Bats Skeleton Army The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider
The Log Bats Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Inferno Tower The Log Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Bats Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Bats Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Bats Inferno Tower Skeleton Army The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Bats Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bats The Log Magic Archer Lumberjack
Bats Mega Knight Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats Lumberjack
The Log Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Bats
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
The Log
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
Bats The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076