Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Cannon Cart P.E.K.K.A Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem Cannon Cart P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Phoenix
Giant Snowball
Zap
Firecracker Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Cannon Cart
The Log
Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Mortar Cannon Cart
Poison
Firecracker Mortar Phoenix
Lightning
Mortar Ice Golem Cannon Cart Phoenix
Rocket
Mortar Cannon Cart Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Ice Golem Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Firecracker Mortar Freeze Phoenix Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Firecracker Mortar

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Ice Golem Cannon Cart P.E.K.K.A
Mortar
Firecracker Ice Golem The Log
Ice Golem
Firecracker Mortar Cannon Cart
Freeze
Phoenix
Cannon Cart
The Log Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
The Log
Cannon Cart Mortar P.E.K.K.A
Phoenix
Freeze

Synergie w obronie 3 7

Firecracker
Ice Golem The Log Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Firecracker Ice Golem The Log
Ice Golem
Firecracker Mortar Cannon Cart The Log Phoenix
Freeze
Cannon Cart
Ice Golem
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Mortar Ice Golem
Phoenix
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Mortar Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Firecracker Mortar Cannon Cart The Log Phoenix
Mortar P.E.K.K.A Freeze Cannon Cart
P.E.K.K.A Firecracker Mortar Cannon Cart Phoenix
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Firecracker Cannon Cart
Firecracker Mortar Freeze Phoenix
Ice Golem Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Phoenix
P.E.K.K.A Mortar Phoenix
Firecracker Ice Golem Cannon Cart Phoenix
Firecracker Ice Golem Freeze Cannon Cart The Log
Firecracker Phoenix
Mortar P.E.K.K.A Freeze Cannon Cart The Log
Firecracker Mortar Freeze Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mortar Cannon Cart Phoenix
Mortar Freeze P.E.K.K.A The Log
Firecracker Mortar Cannon Cart P.E.K.K.A
Mortar Firecracker Cannon Cart The Log
Mortar Freeze The Log Firecracker Ice Golem Cannon Cart
P.E.K.K.A Mortar Cannon Cart Phoenix
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker Mortar Ice Golem Cannon Cart The Log Phoenix
P.E.K.K.A Ice Golem Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Cannon Cart The Log Phoenix
P.E.K.K.A Cannon Cart Phoenix
Firecracker Ice Golem Freeze
P.E.K.K.A Ice Golem Cannon Cart Phoenix
P.E.K.K.A Cannon Cart Phoenix
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Mortar Ice Golem Cannon Cart The Log Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Cannon Cart Phoenix
P.E.K.K.A The Log Phoenix
Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Golem
Firecracker Cannon Cart
Phoenix Firecracker Mortar Ice Golem Freeze Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Firecracker Ice Golem Freeze Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Phoenix
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Ice Golem Freeze The Log
Firecracker Mortar The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Firecracker Ice Golem Freeze The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Ice Golem Freeze
Firecracker Mortar The Log
The Log Firecracker Ice Golem Freeze
The Log Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Firecracker
Firecracker Mortar Ice Golem Cannon Cart The Log
Firecracker Mortar Freeze Cannon Cart
Firecracker Mortar Ice Golem Cannon Cart The Log
Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Freeze
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
The Log
The Log
Mortar Cannon Cart The Log
Firecracker Ice Golem Freeze The Log Mortar
Firecracker Mortar The Log
Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Ice Golem
Firecracker Freeze
Mortar The Log
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Freeze Cannon Cart
Firecracker
Freeze
The Log
Firecracker Cannon Cart
The Log Firecracker Mortar Ice Golem
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker Freeze The Log
Firecracker
Firecracker Mortar Freeze Cannon Cart The Log
Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076