Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Miner Bandit Lumberjack Goblin Machine Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Wizard Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Miner Phoenix Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Royal Giant Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Sparky
The Log
Royal Giant Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Miner Ice Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Phoenix Sparky
Lightning
Ice Wizard Phoenix Sparky
Rocket
Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Miner Ice Wizard Fireball Phoenix Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Miner Ice Wizard The Log Sparky
Fireball
Royal Giant The Log Miner Sparky
Skeleton Army
Sparky
The Log
Royal Giant Fireball Miner Sparky
Miner
Royal Giant Fireball The Log Sparky
Ice Wizard
Royal Giant
Phoenix
Sparky
Royal Giant Fireball Skeleton Army The Log Miner

Synergie w obronie 1 8

Royal Giant
Fireball
The Log Miner Ice Wizard
Skeleton Army
The Log Ice Wizard Sparky
The Log
Fireball Skeleton Army Miner Ice Wizard Sparky
Miner
Fireball The Log
Ice Wizard
Fireball Skeleton Army The Log
Phoenix
Sparky
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Sparky
Skeleton Army Sparky The Log Ice Wizard Phoenix
Skeleton Army Sparky Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Ice Wizard Phoenix
Fireball Skeleton Army The Log Sparky
Fireball Skeleton Army The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard Phoenix
Fireball The Log Phoenix Sparky
Sparky Skeleton Army Ice Wizard Phoenix
Skeleton Army Miner Ice Wizard Phoenix Sparky
Skeleton Army Ice Wizard Fireball The Log
Fireball Ice Wizard Phoenix
Skeleton Army Sparky Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Sparky The Log
Skeleton Army Sparky Phoenix
Skeleton Army Fireball The Log Sparky
Sparky Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army The Log Ice Wizard
The Log Fireball Ice Wizard
Sparky Phoenix
Skeleton Army Fireball The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball The Log Miner Phoenix
Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Fireball The Log Phoenix Sparky
Skeleton Army Phoenix Sparky
Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Fireball Ice Wizard Phoenix
Skeleton Army Phoenix Sparky
Fireball Skeleton Army The Log Phoenix Sparky
Skeleton Army Phoenix Sparky
Phoenix Sparky
Skeleton Army Fireball The Log Phoenix
Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Phoenix Sparky Fireball The Log
Fireball The Log Ice Wizard Phoenix Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Miner Ice Wizard
Fireball The Log Miner Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Ice Wizard
The Log Sparky
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball Sparky
Miner Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Miner Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Ice Wizard Sparky
Fireball The Log Miner Ice Wizard Sparky
Fireball The Log Miner Sparky
Fireball Miner The Log Sparky
Fireball Ice Wizard Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Miner Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Skeleton Army
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Sparky
The Log Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076