Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Bowler Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Lumberjack
Zap
Spear Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Magic Archer Lumberjack
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Bowler Magic Archer Lumberjack
Fireball
Battle Ram Bowler Magic Archer Lumberjack
Poison
Spear Goblins Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bowler Magic Archer Lumberjack
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Earthquake Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Battle Ram Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Earthquake Battle Ram Magic Archer Lumberjack Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Arrows Earthquake

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Spear Goblins Bowler Lumberjack
Spear Goblins
Ice Spirit Earthquake Battle Ram Bowler Lumberjack
Arrows
Earthquake Battle Ram Bowler Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Arrows Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit Magic Archer Spear Goblins Arrows Earthquake Lumberjack
Bowler
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Battle Ram Bowler Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Battle Ram Bowler Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Spear Goblins Earthquake Bowler Magic Archer Lumberjack
Spear Goblins
Ice Spirit Arrows Earthquake Bowler Lumberjack
Arrows
Spear Goblins Bowler Lumberjack
Earthquake
Ice Spirit Spear Goblins
Battle Ram
Bowler
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Lumberjack
Magic Archer
Ice Spirit Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Bowler Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Spear Goblins Magic Archer
Lumberjack Ice Spirit
Bowler Lumberjack
Lumberjack Bowler
Arrows Earthquake Bowler Lumberjack
Arrows Bowler Spear Goblins Earthquake Magic Archer Lumberjack
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Magic Archer
Earthquake Bowler Arrows Magic Archer
Lumberjack
Ice Spirit Spear Goblins Bowler Lumberjack
Spear Goblins Arrows Earthquake Bowler Magic Archer Lumberjack
Arrows Spear Goblins Magic Archer
Bowler Lumberjack Ice Spirit Earthquake
Bowler Ice Spirit Arrows Earthquake Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bowler Lumberjack
Arrows Bowler Lumberjack
Ice Spirit Arrows Spear Goblins Bowler Magic Archer Lumberjack
Arrows Earthquake Ice Spirit Spear Goblins Bowler Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Bowler Spear Goblins Arrows Earthquake Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Bowler
Arrows Bowler Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Spear Goblins Bowler
Bowler Lumberjack
Bowler Lumberjack
Arrows Ice Spirit Magic Archer
Spear Goblins Bowler Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Spear Goblins Magic Archer
Bowler Lumberjack
Arrows Bowler
Bowler Lumberjack
Bowler Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Bowler Magic Archer Lumberjack
Arrows Bowler Earthquake Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Arrows
Arrows Bowler Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Bowler Magic Archer
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Magic Archer
Arrows Earthquake Bowler Magic Archer
Arrows Earthquake Ice Spirit Bowler Magic Archer
Arrows
Bowler Lumberjack
Arrows Earthquake Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Spear Goblins Arrows Bowler Magic Archer
Earthquake Magic Archer Arrows Bowler
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Bowler Magic Archer
Arrows Earthquake Bowler Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer
Arrows
Bowler
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Ice Spirit Bowler Magic Archer
Arrows Earthquake Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Ice Spirit
Bowler
Arrows Earthquake Magic Archer
Ice Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Earthquake Bowler Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Spear Goblins Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bowler Magic Archer Lumberjack
Arrows Earthquake Bowler Magic Archer
Arrows
Ice Spirit Bowler Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076