Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Electro Wizard Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Lumberjack Archer Queen
Rocket
Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard Lumberjack Balloon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Balloon Lumberjack
Dart Goblin
Balloon
Fireball
Arrows Electro Wizard Archer Queen
Balloon
Arrows Lumberjack Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Electro Wizard
Archer Queen
Fireball

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Archer Queen
Arrows
Fireball Lumberjack
Dart Goblin
Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Arrows Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Skeletons Dart Goblin Fireball Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Archer Queen
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Skeletons Lumberjack Archer Queen
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Skeletons Arrows Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Lumberjack
Lumberjack Skeletons Electro Wizard
Lumberjack Fireball Electro Wizard
Skeletons Lumberjack
Arrows Fireball Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Dart Goblin Fireball Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Skeletons Fireball
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Lumberjack
Arrows Fireball Electro Wizard Archer Queen
Skeletons Fireball Lumberjack
Dart Goblin Fireball
Electro Wizard Skeletons Dart Goblin Fireball Lumberjack Archer Queen
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard Archer Queen
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin Electro Wizard Archer Queen
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Archer Queen
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Archer Queen
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Archer Queen
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076