Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Poison
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Elite Barbarians Lumberjack
Zap
Elite Barbarians Spear Goblins Minion Horde Valkyrie The Log Lumberjack
Minion Horde
Zap Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Spear Goblins The Log Lumberjack
Valkyrie
Spear Goblins Elite Barbarians Lumberjack Zap
Skeleton Army
The Log
Zap Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Spear Goblins Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log

Synergie w obronie 1 18

Spear Goblins
Zap Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Zap
Spear Goblins Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Minion Horde
Zap The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Zap The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Spear Goblins Zap The Log Lumberjack
Skeleton Army
Spear Goblins Zap The Log Lumberjack
The Log
Spear Goblins Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Zap Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minion Horde Valkyrie The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie The Log
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Spear Goblins Zap Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Spear Goblins Zap
Zap Valkyrie The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Zap The Log Lumberjack
Minion Horde Spear Goblins Zap
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Zap Minion Horde The Log Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Spear Goblins Zap Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army The Log Lumberjack
Zap Valkyrie The Log Spear Goblins Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Elite Barbarians The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Minion Horde
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Minion Horde Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Zap Minion Horde Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie The Log
Zap The Log
Minion Horde The Log
Valkyrie The Log
Zap Minion Horde Valkyrie The Log
Spear Goblins Zap Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log Zap
The Log Zap
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Zap Minion Horde Valkyrie The Log
Zap
Elite Barbarians The Log
Minion Horde
Zap Elite Barbarians The Log
Spear Goblins Zap Minion Horde The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde
Zap The Log
Zap Valkyrie The Log
Minion Horde The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Valkyrie
Minion Horde
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde
Minion Horde
The Log
Zap Minion Horde Spear Goblins Skeleton Army
Zap
The Log
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
The Log Zap
Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076