Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Prince X-Bow
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army X-Bow
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince X-Bow
Rocket
Barbarians Wizard Prince X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Prince X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Wizard X-Bow
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel X-Bow
Prince
Goblin Barrel Wizard
X-Bow
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Synergie w obronie 1 8

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
X-Bow Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince X-Bow
Prince
Wizard Skeleton Army
X-Bow
Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard X-Bow
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince X-Bow
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince X-Bow
Fireball Skeleton Army X-Bow
Fireball Wizard X-Bow
Barbarians Fireball X-Bow
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard X-Bow
Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Wizard X-Bow
Fireball Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince X-Bow
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow
Barbarians Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince X-Bow
Fireball Barbarians Wizard Skeleton Army Prince X-Bow
Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Prince X-Bow
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince X-Bow
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians Fireball X-Bow
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince X-Bow
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Barbarians Fireball Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Wizard
Fireball X-Bow Wizard
Fireball Wizard X-Bow
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow
Fireball Wizard Prince X-Bow
Fireball Wizard
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball Prince X-Bow
X-Bow Fireball Wizard
Fireball Wizard X-Bow
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince X-Bow
Fireball Wizard X-Bow
Fireball Prince X-Bow
Fireball Wizard
Prince X-Bow
Barbarians Fireball X-Bow
Fireball Wizard
Fireball X-Bow Wizard
Fireball Wizard Prince X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Wizard X-Bow
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard X-Bow
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Skeleton Army Prince X-Bow
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball
Fireball
Fireball Prince X-Bow
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076