Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Miner Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Electro Wizard
Miner
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Miner

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Miner Electro Wizard
Baby Dragon Miner
Firecracker Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Miner Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Miner Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Miner
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Miner Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Miner
Miner Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Miner
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Miner Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076