Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Bowler Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Guards Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Barbarians Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Bowler Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Barbarians Bowler Electro Wizard Magic Archer
Poison
Barbarians Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Bowler Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Barbarians Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bowler Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Guards
Bowler
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Tesla
Mini P.E.K.K.A Guards Bowler Electro Wizard Magic Archer
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Tesla Guards Bowler Magic Archer
Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Bowler
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Skeleton
Guards Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Guards Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Bowler Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
Bowler Tesla Guards Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Magic Archer
Bowler Tesla Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A
Guards Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Guards Electro Wizard Tesla Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Bowler Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Barbarians Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Tesla Barbarians Guards Bowler Electro Wizard Magic Archer
Tesla Barbarians Guards Bowler Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Bowler Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer
Barbarians Guards Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Bowler Giant Skeleton Tesla Barbarians Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Bowler
Tesla Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Barbarians Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla Barbarians
Giant Skeleton Electro Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla Barbarians Guards
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Bowler Giant Skeleton
Barbarians Guards Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton Tesla Guards
Tesla Barbarians Bowler Magic Archer
Tesla Barbarians Guards Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Bowler Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards Giant Skeleton
Bowler Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians Guards Giant Skeleton
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Bowler Electro Wizard
Bowler Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Magic Archer Bowler
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Bowler
Barbarians
Bowler Magic Archer
Bowler Electro Wizard Magic Archer
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A Bowler
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Bowler Magic Archer
Electro Wizard Barbarians Guards Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard Magic Archer
Bowler Magic Archer
Giant Skeleton
Guards Bowler Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Bowler Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076