Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Ice Wizard Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Ice Wizard Fisherman Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Fisherman
Giant Snowball
Furnace Royal Hogs Fisherman
Zap
Furnace Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Furnace Royal Hogs Ice Wizard Magic Archer
The Log
Furnace Royal Hogs Fisherman
Earthquake
Furnace Royal Hogs
Arrows
Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Hogs Ice Wizard Fisherman Magic Archer Mother Witch
Fireball
Furnace Royal Hogs Ice Wizard Fisherman Magic Archer Mother Witch
Poison
Furnace Royal Hogs Ice Wizard Fisherman Magic Archer Mother Witch
Lightning
Furnace Ice Wizard Fisherman Magic Archer Mother Witch
Rocket
Furnace Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Furnace Freeze Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Furnace Freeze Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Freeze Ice Wizard Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Ice Wizard Fisherman Furnace Freeze Magic Archer Mother Witch Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Royal Delivery Ice Wizard Fisherman Furnace

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Furnace
Royal Hogs
Royal Hogs
Mother Witch Furnace Fisherman Magic Archer
Freeze
Ice Wizard
Fisherman
Fisherman
Royal Hogs Ice Wizard
Magic Archer
Royal Hogs Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Royal Delivery
Furnace Freeze Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
Furnace
Royal Delivery Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Royal Hogs
Freeze
Royal Delivery
Ice Wizard
Royal Delivery Furnace Fisherman Mother Witch
Fisherman
Furnace Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Royal Delivery Furnace Fisherman Mother Witch
Mother Witch
Royal Delivery Ice Wizard Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Royal Delivery Furnace Ice Wizard Fisherman
Furnace Fisherman Royal Delivery Freeze Ice Wizard
Furnace Ice Wizard Fisherman
Royal Delivery
Royal Delivery Freeze Furnace Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
Furnace Royal Delivery Freeze Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Furnace Ice Wizard Fisherman
Royal Delivery Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Mother Witch Royal Delivery Furnace Freeze Fisherman Magic Archer
Royal Delivery Furnace Ice Wizard Magic Archer
Furnace Royal Delivery Freeze Ice Wizard
Royal Delivery Furnace Freeze Magic Archer
Furnace
Royal Delivery Furnace Freeze Fisherman
Royal Delivery Furnace Fisherman
Royal Delivery Furnace Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Royal Delivery Furnace Freeze Ice Wizard Fisherman Magic Archer Mother Witch
Fisherman
Royal Delivery Furnace Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Furnace Fisherman
Royal Delivery Fisherman Magic Archer
Royal Delivery Furnace Fisherman
Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Furnace Mother Witch Freeze Ice Wizard Magic Archer
Royal Delivery Furnace Ice Wizard
Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Freeze Magic Archer
Royal Delivery
Royal Delivery
Royal Delivery
Furnace Magic Archer
Royal Delivery Furnace Freeze Fisherman Magic Archer
Royal Delivery Freeze Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
Royal Delivery Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze
Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Furnace Magic Archer
Mother Witch Furnace Freeze Ice Wizard Magic Archer
Furnace Magic Archer
Freeze Ice Wizard Magic Archer
Fisherman
Fisherman
Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Freeze Fisherman Magic Archer
Furnace Fisherman Magic Archer
Furnace Magic Archer
Magic Archer Furnace
Freeze
Fisherman
Fisherman Magic Archer
Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Fisherman
Freeze Mother Witch Furnace Ice Wizard Magic Archer
Fisherman
Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Furnace Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
Freeze
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076