Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Knight Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Knight

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
Archers
Knight Zap Mega Knight
Knight
Archers Dart Goblin Goblin Barrel Zap The Log
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Zap The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Zap Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mega Knight Archers Knight Dart Goblin Skeleton Army The Log
Archers
Knight Zap Dart Goblin Skeleton Army The Log Mega Knight
Knight
Archers Dart Goblin Zap Skeleton Army The Log
Dart Goblin
Knight Zap Archers Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Archers Knight Dart Goblin The Log
The Log
Zap Archers Knight Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin The Log
Skeleton Army Zap Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Knight Dart Goblin
Skeleton Army Knight Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Archers Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Archers
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Dart Goblin Mega Knight
Archers Dart Goblin Skeleton Army Zap Knight The Log Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Dart Goblin The Log
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Zap Archers Knight Dart Goblin Skeleton Army The Log
Zap The Log Archers Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Archers Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Knight The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight The Log
Knight Skeleton Army Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin
Skeleton Army Archers Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Knight Skeleton Army The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight
Archers Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Archers Knight Dart Goblin The Log
Mega Knight Zap Archers Dart Goblin The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin
Archers Dart Goblin The Log
The Log Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Zap Knight Dart Goblin The Log
Zap Archers Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin
Zap The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Zap Archers Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Archers Dart Goblin Skeleton Army
Zap Archers Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076