Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Archers Goblin Gang
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Archers The Log Mega Knight
Archers
Zap Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel
Elite Barbarians
Zap Archers Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Gang The Log Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Archers Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Archers
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang
Zap Archers The Log
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Elite Barbarians Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Zap Archers Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang
Zap The Log Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Mega Knight
Archers Goblin Gang Zap The Log Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Mega Knight Zap Goblin Gang The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Mega Knight Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Zap The Log Archers Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Archers Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Elite Barbarians The Log
Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang
Archers Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Archers The Log
Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap
Archers The Log
The Log Zap
The Log Zap
Goblin Gang Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Archers
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Zap Archers The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Archers
Zap
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Archers Goblin Gang
Zap Archers
The Log
Goblin Gang Mega Knight
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Zap
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076