Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Ice Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince Ice Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Little Prince
Lightning
Prince Ice Wizard Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Little Prince Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker
Zap Goblin Barrel Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Zap Goblin Barrel Mega Knight Firecracker Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Prince
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Goblin Barrel
Little Prince
Zap Prince

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince Ice Wizard Little Prince
Firecracker
Zap Skeleton Army Prince Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Firecracker Prince Ice Wizard
Prince
Zap Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Firecracker Ice Wizard
Little Prince
Zap Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Skeleton Army Zap Firecracker Prince Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Ice Wizard
Skeleton Army Prince Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Ice Wizard Little Prince
Zap Mega Knight
Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Prince Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Ice Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Prince Ice Wizard Little Prince
Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Prince
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap
Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Zap Ice Wizard
Skeleton Army Prince Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Prince Little Prince
Mega Knight Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Ice Wizard
Firecracker Prince
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Ice Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Zap Ice Wizard
Zap Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard Little Prince
Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Ice Wizard
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Mega Knight Little Prince
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076