Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Minions Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Fireball
Minions Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Minions Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Minions Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Zap
Arrows Bats Minions Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Minions Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Arrows Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 3 11

Bats
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Arrows Minions Witch
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Minions
Bats Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Witch
Goblin Barrel
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Minions Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Minions Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Zap Minions Mega Knight
Bats Minions Zap Arrows Witch
Zap Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Minions Witch Zap Arrows Mega Knight
Arrows Minions Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Minions Witch
Mega Knight Bats Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mega Knight Bats Zap Minions Witch
Zap Arrows Witch Bats Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Bats Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Bats Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Arrows Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Witch
Zap Bats Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Minions Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats Minions Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076