Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Skeleton Army
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Cannon Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 17

Cannon
The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Cannon Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Cannon Baby Dragon Mega Knight
Cannon Fireball Wizard Baby Dragon
Cannon Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Cannon Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Fireball Mega Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Cannon Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076