Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Wizard Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard Dark Prince
Fireball
Battle Ram Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Dark Prince
Battle Ram
Zap The Log Valkyrie
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
The Log
Battle Ram Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Valkyrie Wizard
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Zap Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Zap Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Zap Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Dark Prince The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log
The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Wizard Zap Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Dark Prince
Zap Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076