Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Royal Ghost
The Log
Skeletons Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Arrows Dart Goblin Royal Ghost Fireball Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Barbarian Barrel
Dart Goblin Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Dart Goblin Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Dart Goblin
Skeletons Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel Arrows Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Arrows Dart Goblin Mega Knight
Royal Ghost
Skeletons Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Inferno Dragon Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel Skeletons Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Dart Goblin Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Arrows Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin Fireball
Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Royal Ghost
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Barbarian Barrel Dart Goblin Fireball Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Arrows Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon
Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Skeletons Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Skeletons Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Fireball Dart Goblin Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076