Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Executioner Electro Wizard
Skeleton Army
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 1 16

Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Golden Knight
Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Executioner Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Executioner
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Executioner Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Executioner Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Executioner Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Executioner Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Valkyrie Executioner Golden Knight
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Executioner Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Executioner Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Executioner Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Executioner
Firecracker Dart Goblin Executioner
Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Executioner
Firecracker Dart Goblin Executioner Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Executioner Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Executioner Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Executioner Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Executioner
Firecracker Dart Goblin Executioner Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Executioner Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076