Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Sparky Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Witch Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch Sparky Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Sparky Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Witch Sparky Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Sparky Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Witch Sparky Skeleton King
Lightning
Witch Sparky Skeleton King
Rocket
Witch Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton King Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Sparky Skeleton King
Arrows
Sparky Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Sparky Skeleton King
Firecracker
Bats Goblin Gang Sparky Mega Knight
Witch
Mega Knight Skeleton King
Sparky
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Witch
Skeleton King
Bats Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Sparky Mega Knight Skeleton King
Arrows
Mega Knight Sparky
Goblin Gang
Firecracker Sparky
Firecracker
Bats Goblin Gang Mega Knight
Witch
Mega Knight
Sparky
Bats Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Witch
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Sparky Mega Knight Bats
Witch Sparky Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight Skeleton King
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Sparky Mega Knight
Witch Sparky Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Arrows Firecracker Mega Knight Skeleton King
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang Witch
Sparky Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Sparky Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Witch Bats Firecracker Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Sparky
Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Witch Sparky
Goblin Gang Mega Knight Bats Sparky
Goblin Gang Witch Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Sparky Bats Witch
Mega Knight Sparky
Mega Knight Bats Firecracker Witch Sparky
Witch Goblin Gang Sparky
Mega Knight Bats Witch Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Witch Sparky Skeleton King
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Goblin Gang Witch Sparky Bats Firecracker Skeleton King
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Witch Sparky Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Witch Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Bats Arrows Firecracker Witch Sparky
Bats Firecracker Witch
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Bats Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Witch Sparky Skeleton King
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076