Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Wizard Witch Cannon Cart Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Cannon Cart Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Witch Lumberjack
Zap
Skeletons Dart Goblin Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Goblin Cage Wizard Witch Cannon Cart Lumberjack
The Log
Skeletons Dart Goblin Goblin Cage Witch Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Witch
Arrows
Skeletons Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Goblin Cage Wizard Witch Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Wizard Witch Cannon Cart Lumberjack
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Wizard Witch
Lightning
Goblin Cage Wizard Witch Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Dart Goblin Goblin Cage Lumberjack Wizard Witch Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Dart Goblin Goblin Cage Lumberjack

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Dart Goblin
Goblin Cage Cannon Cart Mega Knight
Goblin Cage
Dart Goblin Witch Cannon Cart Lumberjack
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Witch
Goblin Cage Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Cannon Cart
Dart Goblin Goblin Cage Witch Lumberjack
Lumberjack
Goblin Cage Wizard Witch Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Lumberjack

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Dart Goblin Goblin Cage Wizard Witch Cannon Cart Lumberjack
Dart Goblin
Skeletons Goblin Cage Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage
Skeletons Dart Goblin Wizard Witch Cannon Cart Lumberjack
Wizard
Skeletons Goblin Cage Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Witch
Skeletons Goblin Cage Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Cannon Cart
Skeletons Dart Goblin Goblin Cage Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Dart Goblin Goblin Cage Wizard Witch Cannon Cart
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Dart Goblin Goblin Cage Wizard
Lumberjack Skeletons Dart Goblin Goblin Cage Witch Cannon Cart Mega Knight
Goblin Cage Witch Lumberjack Mega Knight Skeletons Dart Goblin Cannon Cart
Goblin Cage Witch Lumberjack Skeletons Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Skeletons Dart Goblin Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Goblin Cage Wizard Witch
Dart Goblin Goblin Cage Cannon Cart Mega Knight
Witch Skeletons Goblin Cage Lumberjack
Skeletons Dart Goblin Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Witch Skeletons Wizard Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight Skeletons Wizard Witch Cannon Cart
Wizard Mega Knight Dart Goblin Goblin Cage Witch Cannon Cart Lumberjack
Goblin Cage Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Goblin Cage Witch Cannon Cart Lumberjack
Goblin Cage Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch Cannon Cart Lumberjack
Goblin Cage Wizard Witch Dart Goblin Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Goblin Cage Cannon Cart Lumberjack
Wizard Mega Knight Dart Goblin Witch Cannon Cart Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Goblin Cage Witch Cannon Cart
Wizard Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Goblin Cage Witch Cannon Cart
Lumberjack Mega Knight Goblin Cage Cannon Cart
Skeletons Goblin Cage Witch Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Wizard Skeletons Dart Goblin Witch
Skeletons Dart Goblin Goblin Cage Witch Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Goblin Cage Cannon Cart Lumberjack
Goblin Cage Mega Knight Skeletons Witch Cannon Cart
Witch Skeletons Dart Goblin Goblin Cage
Mega Knight Dart Goblin Goblin Cage Witch Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Goblin Cage
Cannon Cart Mega Knight Skeletons Goblin Cage Wizard Witch Lumberjack
Wizard Dart Goblin Goblin Cage Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch Skeletons Dart Goblin Goblin Cage Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Dart Goblin Goblin Cage Wizard Witch Cannon Cart
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Dart Goblin
Wizard Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Lumberjack
Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Wizard Witch Cannon Cart
Dart Goblin Wizard Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Cannon Cart
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Dart Goblin Witch Cannon Cart
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076