Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Cage Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Cage Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Cage Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Goblin Cage

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Goblin Cage Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Spirit Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Cage Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Cage
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Cage Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Ice Spirit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Arrows Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Cage Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Baby Dragon
Arrows
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076