Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Guards Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Guards Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Poison
Dart Goblin Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Guards Fireball Electro Wizard Magic Archer Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Dart Goblin Guards Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin
Knight Mega Knight
Fireball
Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Guards
Electro Wizard
Knight Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Fireball Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 3 14

Knight
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Fireball
Dart Goblin
Knight Guards Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Fireball
Knight Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Guards
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Guards Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Guards Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Knight Guards Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Guards Electro Wizard Knight Fireball Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Knight Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Mega Knight Dart Goblin Guards Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Dart Goblin Guards Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Knight Dart Goblin Fireball Guards Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Knight Dart Goblin Fireball Guards Electro Wizard
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Electro Wizard Golden Knight
Guards Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Knight Guards Mega Knight
Fireball Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Guards Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Magic Archer
Dart Goblin Guards
Mega Knight Knight Dart Goblin Guards Golden Knight
Mega Knight Fireball Guards Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Guards Golden Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Guards Electro Wizard Knight Dart Goblin Fireball Magic Archer Golden Knight
Mega Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Dart Goblin Guards Golden Knight
Fireball Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin Golden Knight
Fireball Guards Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Guards Magic Archer
Fireball Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Guards Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076