Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Witch Princess
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Witch Princess
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Skeleton Army Witch Princess
Poison
Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Army Tornado Princess Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Tornado The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Princess Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch The Log Princess

Synergie w obronie 1 18

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Skeleton Army Tornado Witch Princess
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Tornado
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Skeleton Army Tornado Witch Princess Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight
Tornado Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Witch Mega Knight Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army Tornado The Log Fire Spirit Mega Knight
Tornado Fire Spirit Witch Princess
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Tornado Princess
Skeleton Army Tornado Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Witch Tornado The Log Princess Mega Knight
Tornado Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Witch The Log
Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Witch The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Witch
Fire Spirit Mega Knight Skeleton Army Tornado Witch The Log
Tornado Witch The Log Fire Spirit Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Fire Spirit Tornado Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Tornado The Log Princess
The Log
The Log
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit Tornado Witch Princess
Fire Spirit Tornado Witch The Log Princess
The Log Fire Spirit Tornado Princess
The Log Tornado
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado The Log Princess
Fire Spirit Tornado Princess
Fire Spirit The Log Princess
Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
Fire Spirit Tornado Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado Princess
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Fire Spirit Witch Princess Mega Knight
Witch
The Log Tornado Witch Princess
Tornado Witch The Log Princess Mega Knight
Tornado The Log
Fire Spirit Tornado Witch Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
The Log Princess
Fire Spirit Skeleton Army Witch Princess
Fire Spirit Tornado Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
The Log Princess
Tornado
Mega Knight
Tornado Witch The Log Princess
Tornado Witch Princess
Tornado Witch The Log Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076