Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mother Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Little Prince
Zap
Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Heal Spirit Wall Breakers Little Prince
The Log
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Heal Spirit Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mother Witch Little Prince
Fireball
Tesla Wall Breakers Mother Witch Little Prince
Poison
Mother Witch Little Prince
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Mother Witch Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Wall Breakers The Log Little Prince Tesla Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Wall Breakers The Log Little Prince

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Heal Spirit The Log Mega Knight Little Prince
Wall Breakers
The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight Little Prince
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers The Log Mother Witch
Little Prince
Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 8

Tesla
The Log Mini P.E.K.K.A Mother Witch Little Prince
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
The Log Tesla Mother Witch
Wall Breakers
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight Little Prince
Mother Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Mother Witch
Little Prince
Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Tesla Mother Witch Mega Knight
Tesla Little Prince
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mother Witch Tesla The Log Mega Knight
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight The Log Little Prince
The Log Tesla Mother Witch Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mother Witch Little Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Mother Witch
The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Mother Witch Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mother Witch Mega Knight Little Prince
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Mother Witch Little Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076