Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Royal Delivery Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Royal Delivery Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Delivery
Fireball
Arrows The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Synergie w obronie 3 18

Arrows
Mega Knight Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Delivery
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball
The Log Arrows Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Royal Delivery Fireball Wizard Skeleton Army
Wizard
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Delivery Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Royal Delivery Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Delivery The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Royal Delivery Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Royal Delivery Fireball Wizard
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Arrows Royal Delivery Fireball Wizard The Log Mega Knight
Arrows Royal Delivery Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Royal Delivery Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Royal Delivery Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Royal Delivery Fireball Mega Knight Wizard Skeleton Army The Log
Arrows Royal Delivery Wizard The Log Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Royal Delivery Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Royal Delivery Fireball The Log
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Royal Delivery Fireball Wizard
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Royal Delivery Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Arrows Royal Delivery Fireball The Log
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Arrows Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Fireball The Log Wizard
Arrows Fireball The Log Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball Arrows Wizard
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Wizard The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Arrows Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball The Log Wizard
Fireball Arrows Wizard The Log Mega Knight
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows The Log Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076