Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Mortar Guards
Barbarian Barrel
Mortar Tesla Valkyrie Guards
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Mortar Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Guards
Fireball
Mortar Tesla Hog Rider
Poison
Mortar Guards
Lightning
Mortar Tesla Valkyrie Goblinstein
Rocket
Mortar Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Mortar Tesla Valkyrie Hog Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Mortar Tesla

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mortar Mega Knight
Mortar
Arrows Hog Rider
Tesla
Valkyrie
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Valkyrie Mortar Guards Mega Knight
Guards
Hog Rider
Mega Knight
Arrows Hog Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Mortar Tesla Valkyrie
Mortar
Arrows Tesla Valkyrie Guards
Tesla
Arrows Mortar Valkyrie Guards
Valkyrie
Arrows Mortar Tesla
Hog Rider
Guards
Mortar Tesla
Mega Knight
Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla Valkyrie
Mortar Tesla Valkyrie Mega Knight
Mortar Tesla Mega Knight Valkyrie
Tesla Mortar Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Tesla Valkyrie Guards Mega Knight
Tesla Arrows Mortar
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mortar
Guards Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla
Mortar Tesla Mega Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Arrows Mortar Tesla Guards
Mortar Tesla Mega Knight
Mortar Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Mortar Tesla Valkyrie Mega Knight Guards
Arrows Mortar Valkyrie Tesla Guards Mega Knight
Mortar Tesla
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Guards
Mortar Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Tesla
Arrows Mortar Tesla Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Tesla
Guards Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Mortar Valkyrie
Tesla Guards
Mega Knight Tesla Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight Tesla Valkyrie Guards
Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Guards Mortar Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Valkyrie Guards
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Mortar Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Guards
Arrows Mortar Valkyrie
Arrows
Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar Valkyrie Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows
Guards
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Guards
Arrows
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows
Mega Knight
Guards
Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076