Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Musketeer Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Guards
The Log
Musketeer Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Musketeer Guards Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Inferno Dragon
Poison
Bats Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Guards Void Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Guards

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Arrows
Void Mega Knight
Musketeer
The Log Mega Knight
Guards
The Log
Void
Arrows
The Log
Musketeer Guards Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Musketeer The Log

Synergie w obronie 4 9

Bats
Musketeer The Log Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Void Mega Knight
Musketeer
Guards The Log Bats Mega Knight
Guards
Musketeer The Log
Void
Arrows
The Log
Musketeer Bats Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Void The Log
Inferno Dragon Bats Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Musketeer Guards Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Musketeer Guards Mega Knight
Bats Musketeer Inferno Dragon Arrows Void
Arrows Musketeer Void The Log Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer
Guards Musketeer Mega Knight
Bats Guards Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Bats
Mega Knight Bats Musketeer Guards The Log
Mega Knight Bats Arrows Guards The Log
Inferno Dragon Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight Bats Musketeer Guards The Log
Arrows The Log Bats Musketeer Guards Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Musketeer Guards The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Void
Void Arrows Musketeer The Log Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Musketeer The Log
Guards Mega Knight Bats Musketeer The Log
Musketeer Guards Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Guards Bats Musketeer Void
Mega Knight Inferno Dragon
Void Mega Knight Bats The Log Inferno Dragon
Musketeer Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Musketeer Guards
Mega Knight Arrows Guards Void The Log
Mega Knight Guards
Musketeer Mega Knight
Guards Bats Musketeer The Log Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Musketeer The Log Inferno Dragon
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Musketeer Guards The Log
Arrows Void Musketeer The Log
Arrows Void The Log
Arrows Musketeer Guards Void The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Void The Log
Bats Musketeer Guards Void
Void Arrows Musketeer The Log
Void Arrows Musketeer
Musketeer Void The Log
Arrows Musketeer Void
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Void Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Void The Log Mega Knight
Musketeer Void The Log Mega Knight
Arrows Void
Void Musketeer The Log
Arrows Musketeer Void The Log
Arrows The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Void The Log Musketeer
Void Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Void Arrows Musketeer The Log
Bats Arrows Musketeer Void
Bats Musketeer Guards Void
Void
Void Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Void Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Bats Musketeer Guards Void
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Void Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Void Arrows
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Guards The Log
Bats Musketeer Void
Void Musketeer The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076