Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer Fireball Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight
Fireball
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight The Log Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
The Log
Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 6 16

Knight
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Fireball Witch The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log Fireball Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Knight Musketeer Electro Wizard
Witch Knight Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Knight Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Knight Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight Fireball Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Witch The Log
Witch Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Witch
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Knight Fireball Musketeer The Log
Mega Knight Fireball Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076