Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Royal Recruits Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Witch
The Log
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Elixir Golem Witch Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Rage Arrows Witch
Rage
Elixir Golem Witch
Witch
Rage Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Golem
Rage
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits
P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Witch P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits Witch
Arrows Witch Firecracker Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Witch
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Royal Recruits Firecracker Witch Mega Knight
Royal Recruits Witch Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Royal Recruits Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Witch
Firecracker Witch
Firecracker Royal Recruits Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076