Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Baby Dragon Bandit
Poison
Firecracker
Lightning
Baby Dragon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Goblin Machine Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Bandit Baby Dragon Goblin Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker
Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
The Log
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Bandit

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
The Log Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Firecracker The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Bandit
Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Firecracker Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Bandit
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Goblin Machine
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log Firecracker Bandit
Firecracker Arrows The Log Bandit Goblin Machine
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Goblin Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Goblin Machine Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Baby Dragon Goblin Machine Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076