Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Giant Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Tesla Electro Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Tesla Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Knight Tesla

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Knight Royal Giant Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Royal Giant Knight Mega Knight
Knight
Baby Dragon Zap Arrows Electro Wizard
Tesla
Royal Giant
Arrows Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Zap Royal Giant Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Royal Giant Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 5 11

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Knight Tesla Baby Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Knight Tesla
Knight
Tesla Electro Wizard Zap Arrows Baby Dragon
Tesla
Knight Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Royal Giant
Baby Dragon
Zap Knight Tesla Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Tesla Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Zap Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Electro Wizard
Tesla Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Zap Tesla Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Tesla Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Knight Tesla Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Zap Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Zap Knight Baby Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Tesla Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Mega Knight
Arrows Zap Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Baby Dragon
Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Knight Baby Dragon
Arrows Mega Knight Zap Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Electro Wizard
Zap Arrows Knight Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Knight Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076