Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard
Zap
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Graveyard
The Log
Firecracker Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard
Arrows
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Graveyard
Fireball
Firecracker Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Executioner
Poison
Firecracker Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Executioner Graveyard
Lightning
Musketeer Executioner
Rocket
Musketeer Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Royal Hogs Executioner Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Hogs Goblin Barrel Mega Knight
Musketeer
Royal Hogs Graveyard Mega Knight
Royal Hogs
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Executioner Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Executioner
Royal Hogs Mega Knight
Graveyard
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Executioner Graveyard

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Musketeer
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Royal Hogs
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Executioner
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Firecracker Musketeer Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Executioner
Skeleton Army Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Executioner
Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Firecracker Executioner
Musketeer Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Executioner Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Executioner Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Executioner Mega Knight Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Executioner
Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Executioner
Executioner Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Musketeer Skeleton Army Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Musketeer
Skeleton Army Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Executioner
Firecracker Musketeer Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Musketeer Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Musketeer
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Musketeer Executioner
Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076