Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Witch Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Goblin Gang Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Witch Royal Ghost Skeleton King
The Log
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Goblin Gang Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Royal Ghost Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Witch Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Skeleton King
Rocket
Valkyrie Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Gang Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost
Witch
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Skeleton King
Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost
Skeleton King
Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Witch Royal Ghost
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Royal Ghost
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Skeletons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Witch
Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Skeletons Royal Ghost Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Witch Royal Ghost
Valkyrie Witch Royal Ghost Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Skeletons Witch Royal Ghost
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Gang Valkyrie Witch Skeleton King
Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Witch
Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Witch Royal Ghost
Witch Mega Knight
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Skeleton King
Mega Knight
Goblin Gang Witch Skeleton King
Witch
Witch Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076