Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Skeleton King
Zap
Skeletons Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard Sparky Skeleton King
The Log
Skeletons Ice Spirit Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeletons Skeleton King
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard Sparky Skeleton King
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard Sparky Skeleton King
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Sparky Skeleton King
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Sparky Skeleton King
Rocket
Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Ice Wizard Sparky Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Wizard Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Sparky Mega Knight
The Log
Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Ice Spirit The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Ice Spirit
Sparky Skeletons The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit The Log Mega Knight Skeleton King
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit The Log Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Skeletons The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton King
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Skeletons Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
The Log Sparky Mega Knight
The Log Skeletons Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Ice Wizard
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Ice Wizard Skeleton King
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Skeletons The Log Mega Knight Skeleton King
Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Mega Knight Ice Spirit The Log Electro Wizard Skeleton King
Sparky Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Ice Spirit The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Electro Wizard Sparky
Electro Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Skeletons Sparky Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Skeletons Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log Sparky
Skeletons Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Sparky Skeleton King
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Skeletons Ice Spirit The Log Skeleton King
Mega Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky Skeleton King
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Ice Spirit Ice Wizard
The Log Sparky
The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Electro Wizard Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard Sparky Mega Knight
The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Ice Spirit
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Wizard Ice Spirit
Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Skeleton King
Sparky
Sparky Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard Sparky Skeleton King
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076