Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Ghost Bandit
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Fireball
Baby Dragon Bandit
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tornado Royal Ghost Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Tornado Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Fireball Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Bandit Mega Knight
Bandit
Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Fireball
Tornado Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fireball Tornado Baby Dragon Royal Ghost
Tornado
Fireball Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bandit
Skeletons Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Skeletons Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bandit Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Skeletons Baby Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight
Tornado Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight
Skeletons Fireball Tornado Baby Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Bandit
Fireball Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Mega Knight Tornado Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Tornado Baby Dragon Fireball Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Royal Ghost Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Tornado Bandit
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fireball Skeletons Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Bandit
Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Bandit
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Tornado Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076