Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Mega Minion Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Mega Minion Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Mega Minion Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mega Minion Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Zap Mega Knight
Zap
Mega Minion Spear Goblins Witch Mega Knight
Mega Minion
Zap Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Mega Minion Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Zap Mega Minion Skeleton Army Mega Knight
Zap
Mega Minion Mega Knight Spear Goblins Skeleton Army Witch
Mega Minion
Zap Spear Goblins Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard
Mega Minion Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Mega Minion Wizard
Witch
Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Mega Minion Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Mega Minion Wizard
Skeleton Army Zap Mega Minion Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Mega Minion
Skeleton Army Witch Mega Minion Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Spear Goblins Zap Wizard Witch
Zap Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Mega Knight
Skeleton Army Witch Spear Goblins Zap Mega Minion Wizard Mega Knight
Mega Minion Spear Goblins Zap Wizard Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Mega Minion Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch
Mega Knight Spear Goblins Zap Mega Minion Wizard Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch Spear Goblins Mega Minion Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Zap Witch
Zap Mega Minion Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Zap Witch
Skeleton Army Spear Goblins Mega Minion Witch
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Spear Goblins Mega Minion Skeleton Army Witch
Witch Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Spear Goblins Zap Mega Minion
Mega Knight Zap Mega Minion Wizard Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Spear Goblins Zap Mega Minion Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Spear Goblins Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Zap Mega Minion Wizard Mega Knight
Zap Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Spear Goblins Skeleton Army Witch
Zap Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076