Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Gang Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Gang Bandit Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Bandit Lumberjack
Zap
Bats The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Bandit
Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
The Log
Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Wizard The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Wizard The Log Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 21

Bats
Zap The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang The Log Bandit Lumberjack
Goblin Gang
Zap The Log Bandit Lumberjack
Wizard
The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
The Log
Bats Zap Goblin Gang Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Wizard The Log Bandit
Mega Knight
Zap Bats Wizard The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Lumberjack Bats Zap Goblin Gang The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Bandit
Lumberjack Bats Goblin Gang Bandit Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Zap The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Wizard The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Wizard The Log Bandit
Wizard Mega Knight Bats Zap Goblin Gang The Log Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Wizard The Log Bandit Lumberjack
Zap Wizard The Log Bats Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight Bats Zap The Log
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Zap The Log Bandit
Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Bandit Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Bats The Log Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Goblin Gang Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap The Log Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Wizard The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Bats Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard Bandit
Bats Goblin Gang Lumberjack
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Wizard
The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Bats
Zap Wizard The Log Bandit Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard Bandit
Zap Wizard The Log Bandit Mega Knight
Zap The Log Bandit
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard The Log Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Bats Goblin Gang Bandit
Zap Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang The Log
Bats Zap
Zap The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076