Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon
Zap
Firecracker Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Freeze Inferno Dragon Barbarians Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Prince Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Freeze
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Wizard Freeze Prince
Wizard
Valkyrie Freeze Prince Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Barbarians Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Barbarians Prince Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Freeze Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard Freeze
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Prince
Firecracker Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Valkyrie Firecracker Wizard Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Freeze Prince
Barbarians Inferno Dragon Prince Mega Knight
Barbarians Freeze Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Prince
Valkyrie Wizard Freeze Firecracker Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze
Prince Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Prince Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Firecracker Valkyrie Freeze Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker
Firecracker Barbarians Valkyrie Freeze Prince
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Freeze
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Barbarians
Firecracker Freeze Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Firecracker Freeze
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Barbarians Freeze Prince
Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076