Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Bandit
Giant Snowball
Bats Mega Minion Guards
Zap
Bats Guards Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Guards Bandit
The Log
Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Mega Minion Wizard Guards Bandit
Fireball
Mega Minion Wizard Bandit
Poison
Bats Mega Minion Wizard Guards
Lightning
Mega Minion Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mega Minion Guards Bandit Fireball Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Mega Minion Guards

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mega Minion Bandit
Zap
Mega Minion Fireball Bats Guards Bandit Mega Knight
Mega Minion
Zap Bats Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Guards
Zap Bandit
Bandit
Bats Zap Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mega Minion Fireball Wizard Bandit

Synergie w obronie 3 15

Bats
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Mega Minion Fireball Mega Knight Bats Guards Bandit
Mega Minion
Zap Wizard Guards Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Bandit Mega Knight
Wizard
Mega Minion Guards Bandit Mega Knight
Guards
Zap Mega Minion Wizard
Bandit
Bats Zap Mega Minion Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Mega Minion Fireball Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Wizard
Bats Zap Mega Minion Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Mega Minion Bandit
Bats Mega Minion Guards Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Mega Minion Guards Bandit Mega Knight
Bats Mega Minion Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight
Bats Guards Zap Mega Minion Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Mega Minion Bats Zap Fireball Wizard
Mega Knight Bats Zap Fireball Wizard Guards Bandit
Fireball Wizard Mega Knight Bats Zap Mega Minion Guards
Bandit Mega Knight
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Mega Minion Wizard Guards Bandit
Zap Wizard Bats Mega Minion Fireball Guards Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Mega Minion Wizard Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Bats Zap
Guards Mega Knight Bats Zap Fireball Bandit
Guards Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap
Guards Bats Mega Minion Fireball Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Mega Minion Fireball Bandit
Mega Minion Guards
Mega Knight Bats Mega Minion Guards
Mega Knight Zap Fireball Guards
Mega Knight Fireball Wizard Guards Bandit
Wizard Fireball Mega Knight
Guards Bats Zap Mega Minion Fireball
Bats Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Wizard
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball Guards
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap Mega Minion
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Bats Fireball Guards
Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Mega Minion Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Mega Minion
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Bats Zap Fireball Wizard
Zap Bats Mega Minion Fireball Wizard Guards
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Guards Bandit
Fireball Zap Mega Minion Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Bats Fireball Guards
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076