Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Witch
Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard Witch
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 1 11

Giant Snowball
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Witch
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Rocket Fireball Wizard Witch
Rocket Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Giant Snowball Fireball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Fireball Wizard Rocket Witch
Fireball Wizard Rocket Mega Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Witch Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball Wizard Rocket Giant Snowball Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Fireball
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket
Fireball Giant Snowball
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket Giant Snowball Mega Knight
Fireball Wizard Giant Snowball Rocket Witch
Wizard Witch
Fireball Giant Snowball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Rocket Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Rocket Fireball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard Rocket
Rocket Giant Snowball Fireball
Fireball Rocket
Giant Snowball Fireball
Rocket Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Rocket Mega Knight
Giant Snowball Fireball Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Rocket Giant Snowball Fireball Wizard Witch Mega Knight
Rocket Fireball Mega Knight
Rocket Giant Snowball Fireball Wizard
Rocket
Rocket Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Giant Snowball Wizard Witch
Fireball Giant Snowball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Rocket
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Rocket Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Giant Snowball Fireball Wizard
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Giant Snowball Wizard Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard
Rocket Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Fireball Rocket Witch
Giant Snowball Fireball Rocket Witch
Giant Snowball Fireball Rocket Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076