Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Sparky
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Golden Knight Inferno Tower Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Skeleton Army Golden Knight Inferno Tower

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Sparky Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Witch
Mega Knight
Sparky
Firecracker Wizard Skeleton Army Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Wizard Sparky
Witch
Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch
Golden Knight
Firecracker Wizard Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard Sparky Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard Witch
Inferno Tower Sparky Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard Witch
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Firecracker Witch Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Golden Knight
Wizard Witch Firecracker Mega Knight
Sparky Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army Sparky Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky
Inferno Tower Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch Sparky Golden Knight
Wizard Firecracker Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Firecracker Golden Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Sparky Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Sparky
Firecracker Sparky
Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Golden Knight
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Witch Sparky Golden Knight
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Firecracker Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Sparky Golden Knight
Wizard Witch Sparky Mega Knight Golden Knight
Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard Witch
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Sparky Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076