Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Goblin Cage Wizard
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Barrel Goblin Cage Baby Dragon Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Goblin Barrel Goblin Cage Baby Dragon

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Giant Snowball Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Giant Snowball Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Cage Goblin Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Giant Snowball
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Elite Barbarians
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Cage Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Cage Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Goblin Cage Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Cage Giant Skeleton Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Giant Snowball Giant Skeleton Mega Knight
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Goblin Cage Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Giant Snowball Goblin Cage Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Cage Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Cage Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Cage Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Cage
Wizard Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Snowball Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage
Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Cage Mega Knight
Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Cage
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Giant Skeleton
Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Cage Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Cage Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians
Wizard
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Giant Skeleton
Elite Barbarians Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076