Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Sparky Witch Mega Knight
Zap
Ice Spirit Sparky Witch The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Witch
Ice Spirit Zap Mega Knight
The Log
Zap Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Zap Goblin Barrel Skeleton Army The Log
Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Sparky Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Skeleton Army Witch The Log Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Zap The Log Sparky
Witch
Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
The Log
Ice Spirit Zap Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Zap Skeleton Army The Log
Mega Knight
Zap Ice Spirit Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Ice Spirit Zap Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap Witch
Zap The Log Sparky Mega Knight
Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap The Log Mega Knight
Zap Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight Ice Spirit Zap Witch The Log
Skeleton Army Sparky Mega Knight Ice Spirit Zap Witch The Log
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeleton Army Witch
Ice Spirit Mega Knight Zap Skeleton Army Witch The Log
Zap Witch The Log Ice Spirit Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Sparky
Zap The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Witch The Log Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Ice Spirit Zap Witch
Skeleton Army Sparky Witch
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Zap Mega Knight Ice Spirit Skeleton Army Witch The Log Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Ice Spirit Zap The Log
Mega Knight Zap Witch The Log Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Ice Spirit Zap Witch
Witch The Log Sparky
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Witch The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Zap Witch The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Witch Sparky Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch Sparky
Zap Witch The Log Sparky Mega Knight
Zap The Log Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Ice Spirit Witch
Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Zap Ice Spirit Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Zap Ice Spirit Skeleton Army Witch
Zap Witch
The Log
Sparky Mega Knight
The Log Zap
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Ice Spirit Witch The Log Sparky
Zap Witch
Zap Witch The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076